[家庭用ゲーム(#2)の市場規模]
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(* 有料)
2018年
3,680億円
市場規模定義:
家庭用ゲーム(ハードウェア+パッケージゲームソフトウェア)市場規模 + ダウンロードゲームソフトウェア市場規模
出所:
2019CESAゲーム白書 - コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
家庭用ゲーム(#2)の市場規模を他の業界、市場と比較してみる *
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