[世界のゲームコンテンツの市場規模]
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(* 有料)
市場規模の値、その前年比、出所等については、有料版でのみ閲覧が可能です。 *
市場規模定義:
家庭用及びPC向けパッケージゲーム市場と、デジタル配信ゲーム市場(モバイルゲーム、PC配信ゲーム、家庭用ゲーム配信)を合算したもの
収録データ範囲 *:
2011年
2012年
2013年
2014年
2015年
2016年
2017年
2018年
2019年
2020年
2021年
2022年
2023年
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